Tier List

DELTARUNE Battles Tier comp groupe

Classez les setups groupe par communication et clarté des rôles — pas par loadouts inventés.

Dernière mise à jour:

Tier comp groupe pour combats en ligne

Ce que « comp » signifie dans un fangame combat WIP

Dans les RPG finis, la composition groupe signifie souvent classes, armes et tableaux de synergie. DELTARUNE Battles est un fangame Roblox WIP précoce de dreamysdead, et la fonctionnalité groupe phare citée dans les matériaux publics est plus simple et sociale : quand deux joueurs ou plus partagent un groupe, vous pouvez combattre via les combats en groupe. Cette page tier classe donc des styles de coordination et clarté des rôles, pas un faux tableur d’équipement.

Si vous avez besoin de la vue mécanique d’abord, lisez Combats en groupe. Pour l’ordre de difficulté solo, utilisez Tier list ennemis. Les nouveaux groupes devraient quand même commencer à Comment jouer pour que tout le monde partage le même langage commandes avant de débattre des vibes S-tier.

Critères de classement pour groupes en ligne

Nous notons les comps sur :

  • Clarté du caller — Une personne annonce-t-elle les fenêtres menu sans noyer le lobby ?
  • Parité des binds — Chaque joueur peut-il confirmer (Z/K), annuler (X/L) et ouvrir les menus (C/M) sans s’excuser chaque tour ?
  • Étiquette retry — Les resets sont-ils consensuels, ou un joueur arrache-t-il la room mid-read ?
  • Résistance au tilt — Après un round messy, le groupe peut-il revenir au focus niveau Mid ?
  • Rivalité équitable — Le setup reste-t-il fun si le meilleur joueur ne porte pas tout le monde ?

L’automation n’apparaît pas dans ces rangs. Le Hub Scripts explique pourquoi nous ne listons pas de scripts pour cette expérience exacte. Les codes promo non plus ; voir Hub Codes pour le tableau de bord vide.

Coordination S-tier — le groupe langage partagé

S-tier n’est pas « trois joueurs cracked qui ne parlent jamais ». C’est un groupe qui peut expliquer le plan en une phrase avant que le combat commence. Traits typiques :

  • Tout le monde a parcouru Commandes ou la Fiche commandes la même semaine.
  • Un caller désigné possède les appels « ouvre menu maintenant » / « maintiens le mouvement ».
  • Les resets exigent un oui rapide de la room.
  • Le groupe s’échauffe avec une courte visite Dojo (Dojo de Castle Town) pour réveiller les binds.
  • Après un wipe, ils nomment l’erreur au lieu de blâmer le lag par défaut.

Les comps S-tier semblent équitables même avec des écarts de skill, parce que le joueur plus faible sait quand agir et quand respirer. Si votre lobby ne gagne que quand une personne solo la lecture pour tout le monde, vous n’êtes pas S-tier — vous êtes un showcase de carry.

A-tier — rivalité solide avec petits écarts

Les groupes A-tier gagnent la plupart des sets amicaux et récupèrent vite des menus awkward. Ils ont généralement :

  • Deux joueurs qui comprennent déjà Bases du combat.
  • Un troisième joueur apprenant encore la pression Mid depuis la Tier list ennemis, mais prêt à suivre les appels.
  • Une liste de règles maison simple (pas de resets surprise, pas de spam insultes, un round enseignement par soirée).

Mode d’échec A-tier courant : tout le monde parle en même temps pendant un pattern dense. Corrigez en nommant un seul caller pour les trois prochains rounds. Autre mode d’échec : sauter la Checklist pré-combat et découvrir mid-fight que personne n’a convenu d’un ruleset best-of.

B-tier — fun, bruyant, incohérent

B-tier est l’énergie serveur public par défaut. Les gens sont sympas, les binds sont à moitié mémorisés, et quelqu’un ouvre le menu avec C/M au pire moment. Vous pouvez quand même passer une super soirée si vous baissez les enjeux.

Comment profiter du B-tier sans prétendre que c’est du ranked :

  1. Annoncez que les rounds sont pour rire et apprendre.
  2. Gardez un échauffement Dojo Entraînement ou Mid disponible pour ceux qui sont perdus.
  3. Faites tourner le rôle caller pour qu’une personne ne crame pas.
  4. Terminez sur un round propre, pas sur une spirale tilt.

B-tier devient A-tier quand le groupe investit une session courte en littéracy commandes partagée. Il glisse vers le chaos quand les joueurs traitent chaque mis-cancel comme une attaque personnelle.

C-tier — contrats sociaux cassés

Les setups C-tier concernent moins la faiblesse mécanique que des attentes désalignées :

  • Un joueur veut rivalité sweaty ; un autre veut du sightseeing.
  • Quelqu’un reset sans consentement en boucle.
  • Un membre du lobby pousse des « win tools » non vérifiés après que vous avez déjà dit non (pointez vers Sécurité scripts et passez à autre chose).
  • Personne ne sait si vous pratiquez des patterns Dojo ou lancez du party versus.

Chemin de réparation : pause, reformulez le mode, lisez la checklist prep à voix haute, et redémarrez avec un objectif intensité Mid. Si la réparation échoue, partez poliment. Les fangames WIP ne devraient pas coûter l’humeur de votre soirée.

Labels de rôles qui voyagent bien

Jusqu’à ce que l’expérience publie une fiche de classes stable valant des tableaux wiki, utilisez des rôles sociaux légers :

  • Caller — possède le langage timing ; pas forcément le meilleur esquiveur.
  • Anchor — reste calme sur le mouvement ; modélise des voies SOUL propres.
  • Coach — ne parle qu’entre les rounds ; revoit une note de pattern.
  • Wildcard — joueur plus récent avec permission de demander « c’était quoi ? » sans honte.

Faites tourner les rôles sur une session. Un groupe qui peut alterner Caller sans s’effondrer rank plus haut qu’un groupe coincé en hiérarchie permanente. Croisez les moments coaching avec Vaincre les ennemis du Dojo pour que les conseils restent spécifiques.

Échelle de soirée groupe suggérée

  1. Rejoignez le bon place depuis Liens Wiki.
  2. Confirmez que la taille groupe est 2+ avant de promettre des rounds versus.
  3. Lancez la Checklist pré-combat en lecture groupe.
  4. Un échauffement Dojo Mid pour sync des binds.
  5. Set combats en groupe avec une durée pré-convenue.
  6. Showcase High Chaos optionnel seulement si tout le monde opte in.
  7. Cool-down et notez une amélioration pour la prochaine fois ; parcourez le Hub Mises à jour si quelque chose semblait nouvellement retuné.

Cette échelle garde les comps honnêtes. Sauter direct aux clips chaos entraîne l’addiction aux highlights, pas la coordination.

Règles d’équité à écrire dans le chat

Copiez-collez une courte charte avant les sets style ranked :

  • Pas d’executors, pas d’expériences partage de compte, pas de pastes « trust me bro ».
  • Les annonces caller battent les cris simultanés.
  • Les rounds enseignement sont autorisés ; le jugement silencieux ne l’est pas.
  • Si le WIP update mid-session, pause et re-testez les binds.

Rappelez à la room que DELTARUNE Battles n’est pas affilié à Toby Fox. Vous classez une soirée fangame Roblox, pas la stratégie chapitre officielle.

Comps que nous ne publions pas volontairement

Nous n’inventerons pas de comps nommées liées à des classes non sorties, faux items ou conditions de victoire scriptées. Si une future mise à jour ajoute des loadouts persistants valant un tableau, cette page pourra grandir. D’ici là, les tiers coordination restent l’unité de rang véridique. Pour l’ordre solo des adversaires d’entraînement, restez sur Tier list ennemis. Pour la philosophie plus large, revenez au Hub Tier list.

Hubs associés

  • Hub Guides — surtout combats en groupe et commandes.
  • Hub Outils — fiche et checklist pour sessions live.
  • Hub Scripts — pourquoi des listes scripts vides protègent votre groupe.
  • Hub Codes — les cadeaux ne sont pas un plan d’équilibre groupe.

Choisissez un tier coordination qui correspond à l’énergie de vos amis, puis gagnez des rounds plus propres via langage partagé — pas via des mythes de comps secrètes.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur le Dojo, les party fights et les updates WIP.

Combien de joueurs faut-il pour les combats en groupe ?

Les matériaux publics décrivent les combats en groupe quand deux joueurs ou plus sont dans le groupe. Confirmez in-game dans votre build avant de planifier une soirée rivalité complète.

Qu'est-ce qui fait une comp groupe S-tier ici ?

Littéracy commandes partagée, caller clair, resets consensuels et rivalité équitable — pas loadouts inventés ou scripts.

Faut-il pratiquer le Dojo avant party versus ?

Oui. Un court échauffement Mid dans le Dojo de Castle Town sync les binds et réduit les mis-cancels.

Les codes promo changent-ils les tiers groupe ?

Non. Aucun code confirmé publiquement. Classez coordination et étiquette à la place.