DELTARUNE Battles Guide du Dojo de Castle Town
Où l'entraînement DELTARUNE Battles commence vraiment — entrée, sorties et retries propres.
Le Dojo est la vraie porte d’entrée
Castle Town peut ressembler à un lobby social, mais dans DELTARUNE Battles la boucle de gameplay significative commence quand vous entrez au Dojo pour combattre des ennemis. Ce fangame Roblox de dreamysdead (univers 10411121857) est un WIP précoce inspiré de la fantasy combat DELTARUNE de Toby Fox. Il n’est pas affilié au jeu officiel. Les systèmes se mettent à jour en continu, donc les libellés de repères peuvent bouger — pourtant « allez au Dojo de Castle Town » reste l’instruction stable dans les guides communautaires.
Si vous n’avez pas encore appris les touches, pausez sur Commandes ou la Fiche commandes. Entrer au Dojo sans maîtriser confirmer/annuler transforme chaque rencontre en combat UI empilé sur un combat de balles.
Trouver le Dojo
Après avoir rejoint le bon lieu via Liens Wiki, orientez-vous dans Castle Town plutôt que de sprinter dans des portes au hasard. Cherchez le Dojo comme lieu de combat dédié — les joueurs s’y regroupent quand ils veulent s’entraîner. Quand la zone est bondée (les visites tournent autour de ~878K), suivez les groupes qui enchaînent clairement les combats au lieu de chatter AFK.
Erreurs débutant à éviter :
- Supposer que chaque PNJ de Castle Town lance un combat.
- Quitter l’expérience parce que la première place semble vide de combat.
- Accepter des prompts de combat de groupe avant de le vouloir — les options groupe comptent quand 2+ personnes partagent un groupe ; détails dans Combats en groupe.
Pour un plan de session incluant du temps Dojo, utilisez Comment jouer et la Checklist pré-combat.
Entrer en combat proprement
Une entrée propre ressemble à ceci :
- Confirmez que vous êtes dans la bonne expérience et à jour après une publication WIP.
- Décidez entraînement solo vs rivalité de groupe avant d’interagir avec les options de combat.
- Entrez au Dojo avec inventaire/menus fermés pour ne pas être en plein C/M quand la rencontre démarre.
- Sélectionnez un ennemi adapté à votre objectif (apprendre des patterns vs tester vos limites).
- Confirmez avec Z/K seulement quand le surlignage correspond à votre intention ; annulez avec X/L si le curseur a glissé.
Une fois le combat lancé, votre attention doit passer au flux de tour décrit dans Bases du combat. Le job du Dojo est d’héberger cette boucle en boucle avec peu de taxe de déplacement.
Pourquoi le Dojo bat l’errance aléatoire
Errer peut être amusant dans un RPG fini. Ici, le produit c’est l’entraînement combat patterné. Le Dojo concentre :
- La sélection d’ennemis pour un entraînement délibéré.
- Un court temps de trajet entre les tentatives.
- Un modèle mental partagé avec les autres joueurs (« rendez-vous au Dojo »).
- Un endroit plus clair pour tester les changements WIP après lecture du Hub Mises à jour.
Utilisez Vaincre les ennemis du Dojo une fois que vous pouvez entrer et sortir sans bafouiller les menus. Utilisez la Tier list ennemis quand vous voulez une échelle de difficulté approximative pour un build en mouvement — pas un classement gospel permanent.
Sortir, reset et culture retry
Les communautés WIP partagent souvent des commandes style retry comme /retry solo, /retryvs et /retrytogether, parfois avec un petit budget (par ex. max 3). Traitez ces chaînes comme des notes communautaires susceptibles de changer quand dreamysdead publie des mises à jour. Vérifiez toujours ce que votre build live accepte. Des commandes mal tapées en plein combat n’aident personne.
Étiquette reset pratique :
- Terminez ou échouez la tentative en cours avant de spammer les commandes chat.
- Annoncez votre intention en vocal/chat de groupe : reset solo vs versus vs together.
- Si les commandes échouent, quittez la rencontre via les annulations UI normales et ré-entrez par la porte Dojo — plus lent, mais fiable.
Les serveurs privés servent souvent quand vous drillez un ennemi et ne voulez ni bruit de lobby public ni invites groupe accidentelles.
Bloc d’entraînement solo dans le Dojo
Essayez un bloc de 25 minutes :
- Échauffement (5 min) : Hors combat, tapez Z/K, X/L, C/M et le mouvement jusqu’à ce que ce soit automatique.
- Ennemi focus (15 min) : Une seule cible. Après chaque tentative, nommez une seule erreur (confirm précoce, mauvais coin, télégraphe ignoré).
- Cool-down (5 min) : Un combat basse pression où survivre compte plus que l’efficacité des dégâts.
Cette structure s’accorde bien avec Bases du combat et empêche le Dojo de devenir des retries tiltés sans fin.
Sessions Dojo avec des amis
Quand des amis arrivent à Castle Town :
- Retrouvez-vous au Dojo, pas à mi-cheville en pleine explication.
- Décidez si ce soir c’est apprentissage coopératif ou fierté versus groupe.
- Si vous affrontez le groupe, lisez Combats en groupe et parcourez la Tier comp groupe pour que les rôles ne soient pas improvisés en plein menu.
- Gardez le chatter spectateur loin de la touche confirmer — regarder c’est bien ; voler les entrées non.
La socialisation co-op en ligne fait partie de l’expérience (coop: online), mais le Dojo récompense encore les joueurs qui peuvent communiquer quelle tentative est active.
Ce que le Dojo n’est pas
- Pas une machine à codes. Aucun code promo confirmé ; voir le Hub Codes et Comment échanger.
- Pas un terrain de scripts. Aucun script documenté pour ce jeu exact sur notre Hub Scripts ; lisez Sécurité scripts si quelqu’un prétend le contraire.
- Pas du DELTARUNE officiel. Profitez de l’inspiration ; n’attendez pas une progression d’histoire fidèle aux chapitres.
Après que la porte soit connue par cœur
Une fois entrée et ré-entrée devenues ennuyeuses, investissez dans la littéracy :
- Bases du combat pour le rythme de tour et les habitudes SOUL.
- Vaincre les ennemis du Dojo pour les notes de patterns.
- Hub Tier list quand vous voulez un ordre opinionné.
- Hub Outils pour des checklists qui gardent les sessions intentionnelles.
Le Dojo de Castle Town est où DELTARUNE Battles devient un jeu au lieu d’un lobby. Apprenez le chemin, protégez vos confirms, et traitez chaque ré-entrée comme une nouvelle tentative de labo propre — pas un tour de punition.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur le Dojo, les party fights et les updates WIP.
Où combattre dans DELTARUNE Battles ?
Entrez au Dojo de Castle Town pour combattre des ennemis. Ce lieu est la boucle d'entraînement principale de ce fangame WIP.
Ai-je besoin d'un groupe pour utiliser le Dojo ?
Non. L'entraînement Dojo solo est le défaut. Les combats de groupe sont une option séparée quand deux personnes ou plus partagent un groupe.
Que sont les commandes /retry ?
Les notes communautaires mentionnent des helpers comme /retry solo, /retryvs et /retrytogether (parfois avec une petite limite retry). Elles peuvent changer dans les mises à jour WIP — vérifiez dans votre build live.
Dois-je m'entraîner en serveur privé ?
Les serveurs privés servent souvent pour des drills Dojo ciblés sans distractions de lobby public.