Tier List

DELTARUNE Battles Tier de Comps em Grupo

Rankeie setups de grupo por comunicação e clareza de papel — não por loadouts inventados.

Última atualização:

Tier de Comps em Grupo para Batalhas Online

O que “comp” significa num fangame de batalha WIP

Em RPGs finalizados, composição de party costuma significar classes, armas e gráficos de sinergia. DELTARUNE Battles é fangame Roblox WIP inicial do dreamysdead, e feature de grupo destacada em materiais públicos é mais simples e social: com duas ou mais pessoas numa party, você pode lutar via batalhas em party. Esta página de tier portanto rankeia estilos de coordenação e clareza de papel, não planilha fake de gear.

Se precisa visão mecânica primeiro, leia Batalhas em Grupo. Para ordem de dificuldade solo, use Tier List de Inimigos. Grupos novos ainda devem começar em Como Jogar para todos compartilharem mesma linguagem de controle antes de discutir vibes S-tier.

Critérios de ranking para parties online

Pontuamos comps em:

  • Clareza de caller — Uma pessoa anuncia janelas de menu sem afogar lobby?
  • Paridade de binds — Todo jogador confirma (Z/K), cancela (X/L) e abre menus (C/M) sem pedir desculpas todo turno?
  • Etiqueta de retry — Resets são consensuais, ou um jogador puxa sala no meio da leitura?
  • Resistência ao tilt — Após round bagunçado, grupo volta ao foco nível Médio?
  • Rivalidade justa — Setup ainda parece divertido se jogador mais forte não está carregando?

Automação não aparece nestes ranks. Hub de Scripts explica por que não listamos scripts para esta experiência exata. Codes promocionais também não entram; veja Hub de Codes pelo quadro vazio.

Coordenação S-tier — party de linguagem compartilhada

S-tier não é “três cracked que nunca falam”. É grupo que explica plano numa frase antes da luta. Traços típicos:

  • Todos passaram por Controles ou Folha de Controles na mesma semana.
  • Um caller designado dono de chamadas “abrir menu agora” / “segurar movimento”.
  • Resets exigem yes rápido da sala.
  • Grupo aquece com visita curta ao Dojo (Dojo de Castle Town) para binds acordarem.
  • Após wipe, nomeiam erro em vez de culpar lag por padrão.

Comps S-tier parecem justas mesmo com gaps de skill, porque jogador mais fraco sabe quando agir e quando respirar. Se lobby só vence quando uma pessoa solo a leitura para todos, não é S-tier — é showcase de carry.

A-tier — rivalidade sólida com gaps pequenos

Parties A-tier ganham a maioria dos sets amigáveis e recuperam rápido de menus estranhos. Geralmente têm:

  • Dois jogadores que já entendem Fundamentos de Combate.
  • Terceiro ainda aprendendo pressão Médio do Tier List de Inimigos, mas disposto a seguir calls.
  • Lista simples de regras de casa (sem resets surpresa, sem spam insulto, uma rodada ensino por noite).

Modo de falha A-tier comum: todos falam ao mesmo tempo num padrão denso. Conserte nomeando caller único por três rounds. Outro: pular Checklist de Preparação e descobrir mid-fight que alguém nunca concordou com ruleset best-of.

B-tier — divertido, barulhento, inconsistente

B-tier é energia padrão de servidor público. Pessoas são amigáveis, binds meio lembrados e alguém abre menu com C/M no pior momento. Ainda dá noite ótima se baixar stakes.

Como curtir B-tier sem fingir ranked:

  1. Anuncie que rounds são por risada e aprendizado.
  2. Mantenha warm-up Dojo Treino ou Médio para quem está perdido.
  3. Rotacione papel de caller para uma pessoa não queimar.
  4. Termine num round limpo, não numa espiral de tilt.

B-tier vira A-tier quando grupo investe uma sessão curta em alfabetização compartilhada de controles. Desliza para caos quando jogadores tratam mis-cancel como ataque pessoal.

C-tier — contratos sociais quebrados

Setups C-tier são menos fraqueza mecânica e mais expectativas desalinhadas:

  • Um quer rivalidade sweaty; outro quer sightseeing.
  • Alguém reseta repetidamente sem consentimento.
  • Membro de lobby empurra “win tools” não verificadas depois que você já disse não (aponte para Segurança com Scripts e siga).
  • Ninguém sabe se praticam padrões Dojo ou rodam party versus.

Caminho de reparo: pause, reafirme modo, leia checklist prep em voz alta e reinicie com meta intensidade Médio. Se reparo falha, saia educadamente. Fangames WIP não devem custar humor da noite.

Rótulos de papel que viajam bem

Até experiência publicar ficha de classe estável para tabelas wiki, use papéis sociais leves:

  • Caller — dono de linguagem de timing; não necessariamente melhor dodger.
  • Anchor — calmo no movimento; modela faixas SOUL limpas.
  • Coach — fala só entre rounds; revisa uma nota de padrão.
  • Wildcard — jogador mais novo com permissão de perguntar “o que foi aquilo?” sem vergonha.

Troque papéis na sessão. Party que rotaciona Caller sem colapsar rankeia mais alto que party presa em hierarquia permanente. Link momentos de coaching a Como Vencer Inimigos do Dojo para conselho específico.

Escada sugerida para noite de party

  1. Entre no place correto pelos Links do Wiki.
  2. Confirme tamanho de party 2+ antes de prometer rounds versus.
  3. Rode Checklist de Preparação como leitura em grupo.
  4. Um warm-up Dojo Médio para sync de binds.
  5. Set de batalha em party com duração pré-combinada.
  6. Showcase Alto Caos opcional só se todos optarem.
  7. Cool-down e anote uma melhoria para próxima vez; passe pelo Hub de Atualizações se algo pareceu recém-ajustado.

Esta escada mantém comps honestas. Pular direto para clips caóticos treina vício de highlight, não coordenação.

Regras de fairness que valem escrever no chat

Copie-cole charter curto antes de sets com cara de ranked:

  • Sem executors, sem experimentos de compartilhar conta, sem pastes “confia”.
  • Anúncios de caller vencem gritaria simultânea.
  • Rodadas de ensino permitidas; julgamento silencioso não.
  • Se WIP atualiza mid-session, pause e reteste binds.

Lembre a sala que DELTARUNE Battles não é afiliado ao Toby Fox. Você está rankeando noite de fangame Roblox, não estratégia de capítulo oficial.

Comps que deliberadamente não publicamos

Não inventaremos comps nomeadas ligadas a classes não lançadas, itens fake ou condições de vitória scriptadas. Se update futuro adicionar loadouts persistentes dignos de gráfico, página pode crescer. Até lá, tiers de coordenação permanecem unidade honesta de rank. Para ordem solo de foes de prática, fique no Tier List de Inimigos. Para filosofia mais ampla, volte ao Hub de Tier List.

Hubs relacionados

Escolha tier de coordenação que combine com energia dos amigos, depois ganhe rounds mais limpos por linguagem compartilhada — não por mitos de comps secretas.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre o Dojo, lutas de party e updates WIP.

Quantos jogadores batalhas em party precisam?

Materiais públicos descrevem batalhas em party com duas ou mais pessoas na party. Confirme ao vivo na build antes de planejar noite de rivalidade completa.

O que faz comp de party S-tier aqui?

Alfabetização compartilhada de controles, caller claro, resets consensuais e rivalidade justa — não loadouts ou scripts inventados.

Devemos praticar Dojo antes de party versus?

Sim. Warm-up Médio curto no Dojo de Castle Town sincroniza binds e reduz mis-cancels.

Codes promocionais mudam tiers de party?

Não. Não há codes confirmados publicamente. Rankeie coordenação e etiqueta.